martes, 24 de febrero de 2015

Herramienta para Prototipos - Dados y seleccion aleatorea de items

Herramientas muy utiles a la hora de hacer prototipos , dados , y alguna manera de elegir aleatoreamente items.. bueno aca dejo 2 paginas muy interesantes al respecto :
La primera : dados
https://www.random.org/dice/?num=1

Esta pagina nos deja elegir que cantidad de dados utilizar .. si bien los dados son solo de 6 caras , sirve a su cometido .

La otra pagina es para seleccionar aleatoreamente items que nosotros escribiremos separados por una coma.

http://andrew.hedges.name/experiments/random/pickone.html

Excelente .


sábado, 21 de febrero de 2015

GAME MAKER.. Invisibilidad temporal!

En CREATE  --> definimos variable :

Invisible = true // evaluara si esta invisible o no
InvisibleTimer = 60 // el timer para la invisibilidad-- NO USAREMOS ALARM[]

En STEP -->> definiremos los pasos :

// Invisibilidad!!

if Invisible = true {
// aca arranca el timer , con lo cual no usamos ALARM de ninguna manera!
if InvisibleTimer >= 0 {
            sprite_index = sprPlayerInvisible // el sprite definido para el player invisible
            InvisibleTimer -= 1; }
if InvisibleTimer == 0 {
sprite_index = sprPlayer  // el sprite definido como normal para el Player
Invisible = false // volvemos a poner la variable Invisible en false
}
}

De esta manera , cada vez que el objeto Player se crea en pantalla , es inivisible por un tiempo determinado (60 frames en nuestro caso ).